GL即时战略游戏《崛起的失落帝国》专业评测
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游戏名称:崛起的失落帝国 一.前瞻 凡是玩游戏的,恐怕没有人不知道《魔兽世界》的名头,正是这款游戏,使九城名声大震,一举成为与盛大齐名的网游巨鳄。不过笑得最开心的应该还是暴雪,正是他们十多年来一步步的积累,才有了今天的丰收。
追溯到十多年前,暴雪就在DOS系统上推出了《魔兽争霸》,想必不少资深玩家都玩过吧。而本游戏正有当年的魔兽的风采,只不过不知道会不会在若干年后成为某手机网游的灵感来源。 二.画面8分 整体来看,本游戏多采用明色调,色彩鲜艳单一,看上去大开大合,空旷而不显得空洞,给人一种处处是战场的感觉,像极了当年魔兽的那种广阔的洛伦丹平原。 游戏中的场景不少,有森林、城堡、雪地甚至山脉,每个场景的特点都十分鲜明,配合上专有的景物,看上去虽然简单了点,但也给人一种和谐自然的感觉。不过明眼仔细分辨的话,会发现其实所有的场景都差不多,只不过颜色不同而已。 游戏中人物数量繁多,总的说来可分为两类角色。一类是正面角色,其造型都颇为英武帅气,动作造型也是很正统,举手投足给人一种光明磊落的感觉。另一类是反派角色,样子丑不说,动作也挺猥琐的,也许设计出截然不同的两种人物风格,正是为了表现游戏中正邪的对立。
总的说来,游戏画面挺没有特点的,由于对魔兽太过熟悉,看到本作的画面后竟有种无话可说的感觉,只好给它贴上“仿魔兽风格”的标签了事。 三.游戏性8分 本游戏是款标准的及时战略类游戏,游戏模式与PC上的同类型游戏差不多,都是通过在游戏中存钱存人口,然后造兵,打败对手这种经典模式。 不过本作可以选择正邪两条不同的线路,另外还有6个不同的英雄,每个英雄的技能都不一样,配合上每关不同的胜利条件,使得游戏的变化性还是挺强的。由于关卡设计的很合理,难度也不低,笔者打起来也觉得挺有挑战性的,完全不觉得这是款手机游戏。 说到即时战略,就不得不提人工智能,如果人工智能不合理,其它方面再好也不能算优秀作品。遗憾的是,就笔者看到的来说,本游戏的人工智能其实挺笨的。在广阔的空地上还好说,两队人马马上就厮杀在一起了,窄点的地方就比较可怕了,经常出现的问题就是卡人,一个人打,其他人就在旁边看着,等阵亡了再换个人上,特别是有些地方,敌人颇有一夫当关、万夫莫开的气势,让笔者那个急啊,就别提了。 笔者打了一会,发现游戏的种族居然也是人类、兽族唱主角,故事也围绕着两种族的纷争厮杀展开,又是一个魔兽烙印? 共2页: 上一页 1 [2] 下一页 |
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